Samsung SyncMaster 2233rz

| Specifiche | |||
| Lunghezza diagonale | 22 pollici | ||
| Panel | TN 120 Hz | ||
| Risoluzione | 1680 x 1050 | ||
| Tempo di risposta | 5 ms | ||
| Interfaccie (HDMI / DVI / VGA / YUV) | 0 / 1 / 0 / 0 | ||
vedi tutte le specifiche | |||
| Opzioni | 120 Hz |
| Angoli di visione (H/V) | 170 ° / 160 ° |
| 3D | sì |
Nascondi le specifiche | |
Alexandre Botella
Aggiornato 30 Maggio 2009 - Data della prova 26 Gennaio 2009
Aggiornato 30 Maggio 2009 - Data della prova 26 Gennaio 2009
L'idea

Invece di utilizzare 120 Hz per una sola immagine, la scheda grafica invia due immagini a 60 Hz. Gli occhiali, che sono costituiti da due schermi LCD, maschieranno prima l'uno, poi l'altro occhio.
Rimane al tuo cervello di gestire l'immagine come qualsiasi "vero" oggetto e mescolare le immagini per ottenere l'effetto 3D.
Il 2233rz è il primo LCD a 120 Hz sul mercato. Veramente 120 Hz, non interpolati. Se la scheda grafica è in grado di gestirlo, visualizzerà 120 fotogrammi al secondo nei giochi, cioè praticamente pari a zero immagini "fantasma" – il tempo di risposta non è più un problema e la fluidità è migliore.
Rivoluzione n ° 2: se avete una recente scheda 3D NVIDIA, sarete in grado di avere i wireless occhiali 3D che vi permetteranno di giocare ... in 3D. In realtà NVIDIA sta riciclando una vecchia tecnologia, sfruttando il massimo dei progressi tecnici degli ultimi 10 anni. Nel frattempo la qualità dei giochi è notevolmente migliorata, le schede 3D sono molto più potente, gli LCD sono più avanzati dei CRT ... Infatti gli occhiali sono stati disponibili troppo presto. Ora sono semplicemente perfetti e creano un effetto stupefacente! L'intero team della redazione gli ha dato una prova, come ha fatto un bel po'di altre persone che si hanno trovato in giro per caso! Verdetto: ognuno è stato stupito e ha avuto un grande tempo uccidendo gli zombie che sono ancora più spaventosi avvicinandosi in 3D, o guidando intorno a un circuito da corsa.
Ritorniamoci alle prove: si comincia con la reattività. Questo è il primo di 5 stelle!
Quindi il primo a 120 Hz e il più reattivo LCD che abbiamo messo a prova negli ultimi 8 anni. Per ricapitolare, già per qualche anno non stiamo misurando la reattività in millisecondi, come non lo teniamo per un modo preciso, ma piuttosto la misuriamo con il numero medio di fotogrammi di residuo. In altre parole misuriamo il colore e la luce delle immagini di "fantasma" che apariscono dietro a un oggetto in movimento. Queste sono le immagini che creano la impressione offuscata (immagini residue a colori), i "fantasmi" bianchi (immagini residue trasparente). Il primo risultato si rivela molto più elevato rispetto al secondo, che provoca solo piccoli problemi. Ecco il confronto di punteggi: - • 5ms TN: 1,1 colorata, 0,5 trasparente (ad esempio: Iiyama Prolite E2208HDS)
• 14 ms IPS: 1 colorata, 0,3 trasparente (ad esempio: Apple Display LED 24'')
• 2 ms TN media: 0,8 di colore, 0,5 trasparente (ad esempio: Samsung T220)
• 6 ms PVA: 0,5 colorate, 0,35 trasparenti (per esempio: HP LP2275w)
• Il migliore 2 ms TN: 0,35 colorata, 0,5 trasparente (Samsung 2253BW).
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I 120 Hz significano che ha il mezzo di "fantasmi" dei LCD più veloce che abbiamo provato in precedenza. Impressionante!
Il secondo punto di vantaggio, più in termini di gioco, è il ritardo di display rimane sotto di un fotogramma, una delizia per i giocatori.
120 Hz o una mossa in direzione 3D?
Per coloro che sono disposti a pagare, lo schermo consente di accedere a un intero nuovo modo della esperienza giochi: il 3D. Oltre lo schermo di 120 Hz (120 Hz veri, non interpolati come sui televisori), è necessario di avere un scheda grafica NVIDIA più alta di una 9600GT (al momento ATI non offre una soluzione 3D) e un paio di occhiali che arrivano con questa tecnologia. Al momento della pubblicazione di questa prova, i prezzi non sono ancora definiti. Dovrebbero essere entro il marzo 2009 (la data per cui tali prodotti sono stati annunciati).

3D in pratica
315 giochi in una certa misura sono già compatibili con questa tecnologia. Ci abbiamo concentrato sul 6 di essi:
Race Driver GRID

L'effetto 3D è buono in questo gioco già senza occhiali. Il loro uso aumenta la sensazione di 3D, ma senza alcuna rivoluzione nel modo di giocare. Alternare con e senza occhiali dà una bella variazione negli effetti. Se guardate l'immagini nell'interno della cabina di pilotaggio potete vedere alcuni dei limiti in termini di sviluppo. Non tutti gli strumenti sono in 3D... Il volante, per esempio, o alcune delle misure sul cruscotto non sono in 3D su tutte le macchine.
Left 4 Dead:
Left 4 Dead:
Il 3D funziona perfettamente in questo gioco. Eccellente. Ognuno aveva un gran piacere con questo, anche i non-giocatori. Gli effetti di profondità sono impressionanti quando si scende le scale mobili o quando si salta nei buchi da quali bande di zombie appariscono.
Abbiamo notato alcuni bug (anche se non ci ha impedito di giocare): lampi di luce bianca con alcune illuminazioni (particolarmente visibile nella metropolitana), e ombre bianche sugli oggetti della vostra squadra che hanno sempre di più del effetto più profondo si va nei effetti 3D.
Far Cry 2:
Abbiamo notato alcuni bug (anche se non ci ha impedito di giocare): lampi di luce bianca con alcune illuminazioni (particolarmente visibile nella metropolitana), e ombre bianche sugli oggetti della vostra squadra che hanno sempre di più del effetto più profondo si va nei effetti 3D.
Far Cry 2:
Ottimo ancora una volta, noi preferiamo la versione 3D del gioco. Una volta che hai provato i occhiali 3D, è difficile tornare al gioco classico.
Ci sono tuttavia alcune piccole cose che richiedono una correzione. Il principale problema di 3D nel Far Cry 2 è la posizione della vista. La crocetta d'avvistamento per sé non è in 3D, ma rimane sulla superficie dell'immagine. Questo è un po' fastidioso perche ti stai riorientando costantemente su di essa durante il gioco. O stai vedendo il cursore in primo piano, o nella parte posteriore dello schermo. Questi salti stancano gli occhi, non a caso degli occhiali, ma perché il 3D non è stato completamente implementato nel gioco. Tutto il resto è stato molto buono e stiamo aspettando con impazienza che risolvono questo problema per poter godere appieno il gioco.
World Of Warcraft:
Ci sono tuttavia alcune piccole cose che richiedono una correzione. Il principale problema di 3D nel Far Cry 2 è la posizione della vista. La crocetta d'avvistamento per sé non è in 3D, ma rimane sulla superficie dell'immagine. Questo è un po' fastidioso perche ti stai riorientando costantemente su di essa durante il gioco. O stai vedendo il cursore in primo piano, o nella parte posteriore dello schermo. Questi salti stancano gli occhi, non a caso degli occhiali, ma perché il 3D non è stato completamente implementato nel gioco. Tutto il resto è stato molto buono e stiamo aspettando con impazienza che risolvono questo problema per poter godere appieno il gioco.
World Of Warcraft:

Ci sono ancora alcuni fanatici di WoW nella redazione: viva il 3D! Tuttavia, anche qui la funzione di selezione non appare in 3D, ma resta in superficie. Speriamo che fanno uno patch per correggere questo, che diventa un problema quando guardate a cliccare su un nemico nella parte posteriore del campo d'immagine. Notate che Blizzard ha prodotto un speciale patch che dovrebbe consentire il effetto 3D avanzato, al contrario di altri giochi che per adesso tutte lo visualizzano soltanto tramite l'effetto di profondità.
Call of Duty 5:

Call of Duty ha una vista 3D come Left 4 Dead. Tutta l'esperienza è sodisfacente con un solo bug che abbiamo notato: la vista salta e si raddoppia quando il braccio è posizionato in modalità di vista e prendi mirano a un nemico.
Civilization 4 :
Civilization 4 :

Il 3D funziona, ma per la grande delusione di Vincent Alzieu, non ha un vero senso. Oltre a giocare con la funzione di zoom, i occhiali non danno niente in più. Questo tipo di gioco ancora non e creato per il 3D. Gli sviluppatori dovrebbero passare ad un aggiornamento molto meglio di Civ 5 invece di perseguire un vecchio concetto che è neanche aggiornato. Tale possibilità potrebbe giustificare la comparsa di nuovi, diversi e più ricchi giochi, il che non sarebbe una cosa male, in un'epoca di continuo rimaneggiamento dei concetti che funzionano...
Il Voto
Con l'eccezione di WoW, 3D è generato solo nelle profondi parti di immagine. Non ci sono degli oggetti che vengono fuori dello schermo verso di voi. Anche le armi del giocatore non hanno alcuna esistenza fisica. Per esempio il cannone passa attraverso recinti e non è influenzato se lo spostate al lato attraverso le sbarre. In futuro dovranno fare in questo modo che i cannoni non possono passare attraverso i muri e altri oggetti.
Tenete presente che questi giochi sono stati sviluppati prima che la soluzione 3D di NVIDIA è diventata disponibile. Ci auguriamo che i giochi che adesso sono in fase di sviluppo e in futuro saranno in grado di prendere in considerazione una nuova dimensione e correggere i difetti noti qui. 3D è senza dubbio il futuro dei videogiochi (probabilmente un distante giorno anche senza gli occhiali) Una cosa in più è che questa tecnologia, in contrario alle soluzioni da Hyundai o Zalman, cause poca stanchezza del'occhio (o nessuna, in alcuni casi).La buona notizia per le persone che portano gli occhiali è che questo non vi impedisce di godere il 3D.
Ergonomia e colori
In termini di ergonomia, questo schermo ha un design simile a quello del 2233BW, ma senza l'ingresso VGA. C'è un ingresso DVI sul retro, un piatto con la base e un'immagine di fiori decorativi stampati sulla parte posteriore..jpg)
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I colori non sono ben impostati. Il blu e arancione sono un po' troppo accentuati, ed è per questo che si ottiene il violetto dominante all'interno dei grigi. Purtroppo non siamo stati in grado di risolvere completamente la questione con le impostazioni manuali. Nel migliore dei casi si ottiene un deltaE o 6,9 che ovviamente non è buono. Vi rimane la soluzione di usare il profilo di calibrazione che è disponibile qui.
Il contrasto è superiore di 950: 1, che alleato alla reattività eccellente, limita il traballo del video. È quindi ottenete un'immagine sopra della media per la visualizzazione di film.
Il contrasto è superiore di 950: 1, che alleato alla reattività eccellente, limita il traballo del video. È quindi ottenete un'immagine sopra della media per la visualizzazione di film.
Più
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Ottimo tempo di risposta, il migliore sul mercato
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Nuova esperienza di gioco 3D con occhiali da NVIDIA
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Contrasto alto
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Superiore della media nella visualizzazione di film
Meno
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Povero rendering dei colori
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Ergonomia debole
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Pannello TN = piccoli angoli di visione
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Prezzi non ancora stabiliti, ma potrebbero essere elevati: 300, 400, 500 euro?

Il 2233rz attualmente è il più reattivo schermo sul mercato e di gran lunga offre le migliori prestazioni in 3D. Questo lo rende il punto di riferimento per gli schermi in questi due settori e da noi ottiene un voto di 5 stelle. Tuttavia, l'ergonomia e la qualità del colore lascia un po' a desiderare e senza dubbio rivisitiamo il voto quando altri prodotti simili compariranno sul mercato.
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