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A che punto si trova il 3D: al cinema e a casa
Il mondo 3D ora sta focussando molta attenzione a se stesso. Stiamo seguendo le ultime novità e la recente 'democratizzazione', grazie al sistema 3D di NVIDIA, che ha provvisto qualcosa di ancora più impegnativo per la concorrenza.
Florent Alzieu
Pubblicato 13 Agosto 2009
Pubblicato 13 Agosto 2009

3D Blue-ray in 2010

I primi dati di cui parlano i produttori sono per il 2010. Panasonic, uno dei ferventi difensori del 3D, ha lanciato il suo ''Panasonic Hollywood Laboratory Advanced Authoring Center'' (PHL-AC), un centro progettato per la promozione della tecnologia 3D.
La sfida è grande: l'accordo sulla tecnologia è necessario per armonizzare e assicurare compatibilità di tutti i prodotti lanciati da diversi produttori, per evitare un'altra guerra del tipo HD-DVD vs. Blu-ray.
Panasonic dovrebbe lanciare il primo lettore Blu-ray Full HD compattibile con 3D nel 2010. Sarà sicuramente accompagnato dai primi film Blu-ray in 3D.
- Quale frequenza si usa per il 3D al Cinema DLP?
TI : 144 fps (triple flash) - 144 Hz.
La tecnologia Triple Flash è usata dai proiettori DLP per migliorare la percezione visuale 3D di film al cinema. Al momento, i film in 3D si distribuiscono a 48 fotogrammi per secondo: 24 per l'occhio destro e 24 per il sinistro. Se gli occhiali 3D, necessari per l'effetto rilievo, funzionassero a questa frequenza, vedrete le immagini alternando tra gli occhi con risultati sgradevoli. Durante un'immagine, l'alternanza tra l'occhio destro e sinistro succede 6 volte invece di 2. Cosi arriviamo a 144 Hz (48x3), dando una migliore sensazione della percezione in 3D. Per più informazioni, date un'occhiata a quest'articolo eccellente Choice in 3-D Digital Cinema.
3 tipi di occhiali (e quindi tecnologie) esistono attualmente al cinema (vedi pdf).
Polarisation : Polarizzazione : le immagini di destra e di sinistra proiettate per ogni occhio sono codificate con leggera polarità in direzioni opposte una dall'altra. Questa teconologia significa che lo spettatore può inclinare la testa e non disturbare la qualità della decodificazione. È anche soggetto agli effetti scia (ghosting) a causa dell'interferenza elettronica. Per combattere gli effetti ghosting, il Real D usa la polarizzazione circolare ed il ghost busting, un metodo per impedire lo scambio di ''comunicazione'' tra le immagini dell'occhio destro e di quello sinistro. Per più informazioni vedete questo link al PDF dal Forum Europeo del cinema digitale (European Digital Cinema Forum) sul sistema di proiezione REAL D 3D.
Divisione spettrale : ognuna delle immagini a destra e a sinistra è codificatae con lo spettro della luce diversamente filtrato. Nella tecnica di divisone spettrale Infitec, accreditata da Dolby Laboratories, la luce è filtrata così che lo spettro a sinistra appare come luce bianca (o quasi bianca), come lo spettro a destra. In questo modo, questa tecnica si differenzia fondamentalmente dal metodo vecchio, anàglifo, di qualità più bassa, che consiste di usare i filtri rossi per un occhio ed i filtri blu per l'altro. I vetri sono curvi con lo scopo di permettere il movimento dell'occhio senza perdere la qualità della decodificazione. Per più informazioni, vedete il sito Dolby Digital.
Schermi LCD (otturatore attivo) : questa è la tecnologia usata da NVIDIA per i suoi occhiali 3D Vision. Ognuna delle lenti è uno schermo LCD che si spegne e accende per sincronizzare con le immagini visualizzate sullo schermo. Quando si visualizza l'immagine dell'occhio sinistro, l'occhio destro si spegne e solo l'occhio sinistro vede l'immagine e viceversa. La frequenza è fissata a quella dello schermo, 120 Hz per la soluzione NVIDIA e 144 Hz per il cinema.
- Quale frequenza si usa per i proiettori home theatre? Sarebbe possibile aggiornare i proiettori attuali con il nuovo firmware 3D?
Non c'è un proiettore 3D ''home theatre'' disponibile sul mercato, comunque i proiettori business/classe saranno da 120 Hz (60 per ogni occhio). Per avere l'effetto 3D bisognate solo un computer e un gioco – cambiate le impostazioni del gioco per attivare l'effetto 3D – e si cambia da 60 Hz a 120 Hz. .
ViewSonic sì che ha un proiettore, il PJD6220-3D, che è in grado di visualizzare flusso video a 120 Hz. Uno svantaggio è che questa frequenza è solo accessibile con la definizione da 1024x768 pixel (XGA), un passo indietro dall'ordinario HD Ready, a 1280x720 pixel. Mitsubishi anche ha l'XD600U con la definizione XGA.

Il PJD6220-3D di ViewSonic a sinistra e l'XD600U di Mitsubishi a destra
- Compatibilità tra le tecnologie: sarà possibile usare gli occhiali NVIDIA con la teconologia DLP 3D?
Si, è possibile.
- E la connettività? Sarà possibile avere un segnale a 120 Hz in 1080p con l'attuale HDMI e cavi che al momento ci sono sul mercato?
HDMI 1.4 supporterà 1080p 3D a 24 Hz, ma questa possibilità al momento non è disponibile con nessun poiettore DLP. Il supporto per 1080p con il DLP Link è prevvisto per la fine dell'anno.
Se ci basiamo sui metodi applicati al cinema (triple flash), gli attuali cavi HDMI dovrebbero essere in grado di inviare un segnale di 1080p a 48 Hz (24 Hz per ogni occhio). Il problema è che il vostro proiettore dovrà essere in grado di triplicare queste immagini (come abbiamo spiegato nel primo paragrafo) e visualizzarle a 144 Hz e dovrete avere occhiali adatti. Proiettori come il Sanyo PLV-Z3000, che funzionano a 120 Hz, potrebbero usare un segnale di 60 Hz (2 x 30 Hz) e raddoppiarlo per visualizzare a 120 Hz. Purtroppo, il produttore non ci ha pensato ed ha già confirmato che questo proiettore non sarà adatto all'effetto 3D.
Sembra che al momento stiamo propendendo per 120 Hz con cavi capaci per fare il transito del segnale 1080p 120 Hz (2x60 Hz). Questo sarà possibile, secondo il consorzio HDMI, solo con la versione 1.4. In altre parole, i prodotti che sono attualmente sul mercato non saranno compattibili con il 3D e dovrete reinvestire se vorrete l'effetto 3D.
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